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Sciences et technologie · CM2

Concevoir, fabriquer et programmer une solution

Un projet technique transforme un besoin en critères vérifiables, puis en croquis, maquette et essais. L’algorithme de commande se comprend, se modifie et se teste avec boucles et conditions.

Les activités numériques préparent et prolongent le travail en classe. Le protocole précise les observations, mesures ou réalisations à faire réellement.

Ce que nous allons travailler

  • Proposer et comparer des croquis de solutions.
  • Choisir des matériaux selon leurs propriétés.
  • Planifier la fabrication.
  • Fabriquer une maquette.
  • Évaluer et améliorer la solution.
  • Comprendre, modifier et tester un algorithme avec boucle et condition.

Cahier des charges

Le besoin se traduit en fonctions et critères mesurables : dimensions maximales, masse, stabilité, résistance, coût ou impact selon le projet.

Croquis et matériaux

Plusieurs croquis permettent de comparer des solutions. Un matériau se choisit à partir de propriétés utiles et testées, pas seulement de son apparence.

Fabrication et essais

La planification ordonne tâches, outils, rôles et contrôles. Chaque essai compare un résultat au critère ; une modification ciblée est ensuite retestée.

Algorithme

Une boucle répète des instructions. Une condition choisit une action selon une information, par exemple “si obstacle alors pivoter”. La trace d’exécution aide à localiser une erreur.

Une énergie adaptée au contexte

Le choix d’une source tient compte de sa disponibilité, de la fonction attendue, du stockage, des contraintes et des effets environnementaux. Un panneau photovoltaïque a besoin de lumière ; une lampe utilisée de nuit nécessite une autre alimentation ou une énergie stockée. La chaleur du sous-sol peut être utilisée pour le chauffage dans des conditions techniques étudiées.

Information et action

Dans un robot évitant les obstacles, un capteur détecte un obstacle, le contrôleur traite l’information avec le programme, puis commande les moteurs. Les moteurs sont les actionneurs qui produisent le mouvement. La batterie alimente le dispositif : elle fournit de l’énergie et ne détecte pas l’obstacle.

Programme et sources

En CM2, le programme 2023 reste applicable en 2026-2027. Ces objectifs du BO 2026 s’appliquent au CM2 à partir de septembre 2027 ; le module reste compatible avec le programme 2023 de fin de cours moyen.

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Cahier des charges

Prénom : ____________________ Date : ______________

Prépare une maquette qui transporte un petit objet sur un parcours.

Besoin

Quel service rendre ?

Critères

Donne trois critères mesurables.

Contraintes

Dimensions, matériaux, temps et sécurité.

Essais

Comment vérifier chaque critère ?

Critères de réussite

  • Besoin distinct de la solution
  • Trois critères mesurables
  • Contraintes réalistes
  • Essais prévus

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Comparer des croquis

Prénom : ____________________ Date : ______________

Dessine deux solutions puis choisis en argumentant.

Montre structure, assemblages, matériau et partie commandée.

Critères de réussite

  • Deux solutions distinctes
  • Vues lisibles
  • Choix relié aux critères
  • Fonctionnement représenté

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Propriété utile

Prénom : ____________________ Date : ______________

Classe le motif principal du choix.

Catégories : Rigidité · Légèreté · Souplesse · Conductivité électrique

ÉlémentCatégorie
Tige qui ne doit pas plier sous la charge________________Rigidité — La déformation doit rester faible.
Châssis à déplacer avec peu d’effort________________Légèreté — Une masse réduite facilite le déplacement.
Charnière qui doit se courber________________Souplesse — La flexion est recherchée.
Contact qui ferme un circuit________________Conductivité électrique — Le matériau doit conduire le courant.

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Boucle et condition

Prénom : ____________________ Date : ______________

Atteins la cible en utilisant une répétition et une condition “si obstacle”.

Grille 6 × 6. Coordonnées depuis le coin supérieur gauche : x vers la droite, y vers le bas, départ à 0.

Départ : (0, 5), direction nord. Arrivée : (5, 0).

Obstacles : (0, 3) (2, 2) (4, 1)

Écrire un programme avec avancer, gauche, droite, repeter … fin, si obstacle … sinon … fin. Tracer le parcours pour le vérifier.

Plusieurs programmes peuvent convenir. Vérifier chaque déplacement, l’orientation et l’absence de collision ; le robot doit atteindre la case d’arrivée.

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Comparer aussi la durée de vie et les ressources

Prénom : ____________________ Date : ______________

Compare deux solutions de maquette qui remplissent le même service. Une solution n’est pas meilleure pour l’environnement uniquement parce qu’elle paraît naturelle.

Service et résistance

Vérifie le même service et le même essai de résistance pour les deux solutions.

Ressources

Liste matériaux et quantités ; indique ce qui est déjà disponible ou réemployé et ce qui doit être acheté.

Durée de vie

Compare solidité, possibilité de remplacer une pièce et démontage sans casser. Distingue un essai effectué d’une durée supposée.

Après usage

Indique les parties réutilisables et les filières de tri réellement disponibles.

Choix

Justifie le compromis retenu ; précise les informations manquantes plutôt que d’inventer un bilan carbone.

Critères de réussite

  • Service rendu comparable
  • Quantités et réemploi renseignés
  • Réparabilité et démontage évalués
  • Choix argumenté avec limites
  • Aucun impact environnemental chiffré inventé

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Conduire le projet

Prénom : ____________________ Date : ______________

Remets les phases dans l’ordre.

  • Rang : ___ · Modifier une solution puis retester.
  • Rang : ___ · Tester avec les critères.
  • Rang : ___ · Fabriquer la maquette.
  • Rang : ___ · Planifier matériaux, tâches et contrôles.
  • Rang : ___ · Proposer puis choisir un croquis.
  • Rang : ___ · Analyser besoin, critères et contraintes.
  1. Analyser besoin, critères et contraintes.
  2. Proposer puis choisir un croquis.
  3. Planifier matériaux, tâches et contrôles.
  4. Fabriquer la maquette.
  5. Tester avec les critères.
  6. Modifier une solution puis retester.

Une amélioration se juge avec le même critère que l’essai initial.

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Fabriquer et itérer

Prénom : ____________________ Date : ______________

Construis en équipe la solution préparée.

Étape 1

Répartir les rôles.

Étape 2

Contrôler les matériaux.

Étape 3

Fabriquer selon le croquis.

Étape 4

Mesurer les critères.

Étape 5

Programmer et tester.

Étape 6

Modifier un élément.

Étape 7

Reprendre exactement l’essai.

Critères de réussite

  • Le matériel et les mesures sont précisés
  • La trace permet de comparer les essais
  • Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
  • Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?

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Choisir l’énergie d’un éclairage

Prénom : ____________________ Date : ______________

Compare deux contextes fictifs : un abri sans réseau, ensoleillé le jour, doit être éclairé une heure après la tombée de la nuit ; un appartement raccordé au réseau doit être éclairé le soir. Documents fournis : un panneau photovoltaïque convertit l’énergie reçue de la lumière en énergie électrique ; une batterie peut stocker de l’énergie ; le réseau apporte de l’énergie électrique.

Disponibilité

Pour chaque lieu et moment, indique lumière disponible, réseau présent et stockage nécessaire. Pourquoi le panneau seul ne répond-il pas au besoin nocturne ?

Solutions

Dessine pour l’abri panneau → recharge d’une batterie → lampe, et pour l’appartement réseau → lampe. Compare aussi une lampe à batterie rechargée ailleurs.

Choix raisonné

Justifie le choix avec autonomie, entretien, ressources, durée d’usage et sécurité. Les puissances et capacités ne sont pas fournies : indique qu’il faut les connaître pour dimensionner ; n’invente aucun rendement ou bilan carbone.

Maquette

Pour matérialiser le principe en classe, réutilise uniquement une lampe et une pile scolaires contrôlées par l’enseignant. Ajoute des cartes source/stockage/usage. Les liaisons au secteur restent exclusivement des dessins.

Critères de réussite

  • Énergie disponible liée au lieu et au moment
  • Stockage distingué de production
  • Choix argumenté et limites données
  • Maquette basse tension ou cartes

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Les étapes de vie d’une gourde

Prénom : ____________________ Date : ______________

Replace les étapes dans l’ordre puis explique les relations.

  • Rang : ___ · À la fin de cet usage, privilégier le réemploi si l’objet convient encore, sinon orienter ses composants vers les filières adaptées.
  • Rang : ___ · Utiliser, nettoyer et entretenir la gourde ; réparer une pièce si possible.
  • Rang : ___ · Assembler, emballer et distribuer la gourde, avec des transports.
  • Rang : ___ · Transformer les matières et fabriquer les pièces de la gourde.
  • Rang : ___ · Extraire des matières premières, par exemple un minerai métallique.
  1. Extraire des matières premières, par exemple un minerai métallique.
  2. Transformer les matières et fabriquer les pièces de la gourde.
  3. Assembler, emballer et distribuer la gourde, avec des transports.
  4. Utiliser, nettoyer et entretenir la gourde ; réparer une pièce si possible.
  5. À la fin de cet usage, privilégier le réemploi si l’objet convient encore, sinon orienter ses composants vers les filières adaptées.

Ces étapes reprennent le cadre de l’ADEME. Des transports existent à plusieurs étapes. Le recyclage peut fournir une matière pour d’autres fabrications ; il ne remet pas automatiquement la même gourde à neuf et n’efface pas ses impacts.

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Repérer information et action dans un robot

Prénom : ____________________ Date : ______________

Objet de référence : un robot scolaire à deux roues motrices avec batterie, capteur de distance, carte de commande et deux moteurs. Ce cas est un schéma fonctionnel documenté par le texte ; si un robot réel est disponible, utilise aussi sa notice. Aucun modèle ou composant n’est présenté comme déjà possédé par la classe.

Repérer

Sur un dessin du robot, place capteur à l’avant, carte, batterie et moteurs aux roues. Associe détecter au capteur, traiter à la carte/programme, agir aux moteurs et alimenter à la batterie.

Chaîne d’information

Trace obstacle détecté → capteur → information à la carte → programme « si obstacle, pivoter ; sinon, avancer » → ordre envoyé aux moteurs.

Chaîne d’action

Trace batterie → commande de puissance → moteurs → rotation des roues → déplacement. Indique quelles flèches transmettent une information et lesquelles de l’énergie ou un mouvement.

Tester le raisonnement

Joue deux cas sur cartes : obstacle absent puis présent. Un élève montre la carte capteur, un autre applique la règle, un autre déplace la maquette. Compare avec le simulateur design-robot. La simulation ne prouve pas qu’un vrai capteur est monté.

Objet réel si disponible

Dans sa notice, retrouve capteur et actionneurs avant un essai encadré ; note les différences avec le modèle à deux moteurs et corrige le schéma.

Critères de réussite

  • Capteur et actionneurs obligatoirement identifiés
  • Chaîne information complète
  • Chaîne action et alimentation distinguées
  • Deux cas testés et statut maquette explicite

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Paramétrer deux objets qui communiquent

Prénom : ____________________ Date : ______________

Prévois deux cartes micro:bit et un ordinateur avec MakeCode. Le projet officiel « Teleporting duck » fourni en référence contient les blocs à ouvrir ; le simulateur permet la préparation. L’enseignant encadre le transfert et l’alimentation des cartes.

Lire les blocs

Repère initialisation du groupe radio, événement secouer, envoi du message, réception et affichage. Raconte le trajet de l’information entre les deux objets.

Tester

Charge le projet officiel sur les deux cartes avec le même groupe radio. Déclenche l’événement ; relève message envoyé et affichage reçu.

Modifier un paramètre

Change le groupe d’une seule carte ; prévois puis teste la réception. Rétablis ensuite un groupe identique et compare.

Interpréter

Consigne trois configurations et résultats. Distingue information échangée et image affichée. Si tu n’as utilisé que le simulateur, indique-le : l’essai sur les objets reste une étape prévue du protocole, pas une réalisation annoncée.

Critères de réussite

  • Programme par blocs lu
  • Objets émetteur/récepteur identifiés
  • Paramètre modifié et effet testé
  • Essais matériel et simulation distingués

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Protocole de classe

Matériel

  • Matériaux de récupération contrôlés
  • Outils scolaires adaptés
  • Robot ou carte programmable si disponible
  • Fiche d’essai

Déroulement

  1. Répartir les rôles.
  2. Contrôler les matériaux.
  3. Fabriquer selon le croquis.
  4. Mesurer les critères.
  5. Programmer et tester.
  6. Modifier un élément.
  7. Reprendre exactement l’essai.

Trace et mise en commun

Journal daté : choix, mesures, panne, modification et nouvel essai.

  • Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
  • Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?

Outils, découpes, colles et composants uniquement sous les règles fixées par l’enseignant.