Sciences et technologie · CM2
Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Un projet technique transforme un besoin en critères vérifiables, puis en croquis, maquette et essais. L’algorithme de commande se comprend, se modifie et se teste avec boucles et conditions.
Les activités numériques préparent et prolongent le travail en classe. Le protocole précise les observations, mesures ou réalisations à faire réellement.
Ce que nous allons travailler
- Proposer et comparer des croquis de solutions.
- Choisir des matériaux selon leurs propriétés.
- Planifier la fabrication.
- Fabriquer une maquette.
- Évaluer et améliorer la solution.
- Comprendre, modifier et tester un algorithme avec boucle et condition.

Cahier des charges
Le besoin se traduit en fonctions et critères mesurables : dimensions maximales, masse, stabilité, résistance, coût ou impact selon le projet.
Croquis et matériaux
Plusieurs croquis permettent de comparer des solutions. Un matériau se choisit à partir de propriétés utiles et testées, pas seulement de son apparence.
Fabrication et essais
La planification ordonne tâches, outils, rôles et contrôles. Chaque essai compare un résultat au critère ; une modification ciblée est ensuite retestée.
Algorithme
Une boucle répète des instructions. Une condition choisit une action selon une information, par exemple “si obstacle alors pivoter”. La trace d’exécution aide à localiser une erreur.
Une énergie adaptée au contexte
Le choix d’une source tient compte de sa disponibilité, de la fonction attendue, du stockage, des contraintes et des effets environnementaux. Un panneau photovoltaïque a besoin de lumière ; une lampe utilisée de nuit nécessite une autre alimentation ou une énergie stockée. La chaleur du sous-sol peut être utilisée pour le chauffage dans des conditions techniques étudiées.
Information et action
Dans un robot évitant les obstacles, un capteur détecte un obstacle, le contrôleur traite l’information avec le programme, puis commande les moteurs. Les moteurs sont les actionneurs qui produisent le mouvement. La batterie alimente le dispositif : elle fournit de l’énergie et ne détecte pas l’obstacle.
Cahier des charges
Prépare une maquette qui transporte un petit objet sur un parcours.
Avant la mise en commun
- Besoin distinct de la solution
- Trois critères mesurables
- Contraintes réalistes
- Essais prévus
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Comparer des croquis
Dessine deux solutions puis choisis en argumentant.
Montre structure, assemblages, matériau et partie commandée.
- Dimensions
- Sous-ensembles
- Assemblages
- Matériaux
- Capteur/actionneur si utilisés
Vérifie ton croquis
- Deux solutions distinctes
- Vues lisibles
- Choix relié aux critères
- Fonctionnement représenté
Propriété utile
Classe le motif principal du choix.
Boucle et condition
Atteins la cible en utilisant une répétition et une condition “si obstacle”.
Le triangle indique le robot et sa direction. La cible est marquée d’une étoile. Les cases hachurées sont des obstacles.
Une instruction par ligne. « Avancer » déplace d’une case ; « gauche » et « droite » tournent sur place.
Comparer aussi la durée de vie et les ressources
Compare deux solutions de maquette qui remplissent le même service. Une solution n’est pas meilleure pour l’environnement uniquement parce qu’elle paraît naturelle.
Avant la mise en commun
- Service rendu comparable
- Quantités et réemploi renseignés
- Réparabilité et démontage évalués
- Choix argumenté avec limites
- Aucun impact environnemental chiffré inventé
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Conduire le projet
Remets les phases dans l’ordre.
- Modifier une solution puis retester.
- Tester avec les critères.
- Fabriquer la maquette.
- Planifier matériaux, tâches et contrôles.
- Proposer puis choisir un croquis.
- Analyser besoin, critères et contraintes.
Fabriquer et itérer
Construis en équipe la solution préparée.
Avant la mise en commun
- Le matériel et les mesures sont précisés
- La trace permet de comparer les essais
- Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
- Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Choisir l’énergie d’un éclairage
Compare deux contextes fictifs : un abri sans réseau, ensoleillé le jour, doit être éclairé une heure après la tombée de la nuit ; un appartement raccordé au réseau doit être éclairé le soir. Documents fournis : un panneau photovoltaïque convertit l’énergie reçue de la lumière en énergie électrique ; une batterie peut stocker de l’énergie ; le réseau apporte de l’énergie électrique.
Avant la mise en commun
- Énergie disponible liée au lieu et au moment
- Stockage distingué de production
- Choix argumenté et limites données
- Maquette basse tension ou cartes
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Les étapes de vie d’une gourde
Replace les étapes dans l’ordre puis explique les relations.
- À la fin de cet usage, privilégier le réemploi si l’objet convient encore, sinon orienter ses composants vers les filières adaptées.
- Utiliser, nettoyer et entretenir la gourde ; réparer une pièce si possible.
- Assembler, emballer et distribuer la gourde, avec des transports.
- Transformer les matières et fabriquer les pièces de la gourde.
- Extraire des matières premières, par exemple un minerai métallique.
Repérer information et action dans un robot
Objet de référence : un robot scolaire à deux roues motrices avec batterie, capteur de distance, carte de commande et deux moteurs. Ce cas est un schéma fonctionnel documenté par le texte ; si un robot réel est disponible, utilise aussi sa notice. Aucun modèle ou composant n’est présenté comme déjà possédé par la classe.
Avant la mise en commun
- Capteur et actionneurs obligatoirement identifiés
- Chaîne information complète
- Chaîne action et alimentation distinguées
- Deux cas testés et statut maquette explicite
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Paramétrer deux objets qui communiquent
Prévois deux cartes micro:bit et un ordinateur avec MakeCode. Le projet officiel « Teleporting duck » fourni en référence contient les blocs à ouvrir ; le simulateur permet la préparation. L’enseignant encadre le transfert et l’alimentation des cartes.
Avant la mise en commun
- Programme par blocs lu
- Objets émetteur/récepteur identifiés
- Paramètre modifié et effet testé
- Essais matériel et simulation distingués
Tes réponses sont à discuter avec l’enseignant ; elles ne sont pas notées automatiquement.
Réaliser en classe
Matériel
- Matériaux de récupération contrôlés
- Outils scolaires adaptés
- Robot ou carte programmable si disponible
- Fiche d’essai
Déroulement
- Répartir les rôles.
- Contrôler les matériaux.
- Fabriquer selon le croquis.
- Mesurer les critères.
- Programmer et tester.
- Modifier un élément.
- Reprendre exactement l’essai.
Garder une trace
Journal daté : choix, mesures, panne, modification et nouvel essai.
Mettre en commun
- Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
- Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?
Outils, découpes, colles et composants uniquement sous les règles fixées par l’enseignant.
Programme et sources
En CM2, le programme 2023 reste applicable en 2026-2027. Ces objectifs du BO 2026 s’appliquent au CM2 à partir de septembre 2027 ; le module reste compatible avec le programme 2023 de fin de cours moyen.
- BO 2026, annexe 2 · p. 18
- Programme 2023 du cycle 3 · p. Objets techniques au cœur de la société
- Éduscol — calendrier d’application · p. Cycle 3
- BO 2023 — fin de cours moyen · p. 12–13
- ADEME — Les étapes du cycle de vie · p. Document en ligne
- BRGM — Géothermie et usages · p. Document en ligne
- Micro:bit Educational Foundation — Teleporting duck, programme officiel par blocs · p. Make it / Code it / Improve it
- BO 2023 — préambule et compétences travaillées · p. 1–3 du PDF
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Cahier des charges
Prénom : ____________________ Date : ______________
Prépare une maquette qui transporte un petit objet sur un parcours.
Besoin
Quel service rendre ?
Critères
Donne trois critères mesurables.
Contraintes
Dimensions, matériaux, temps et sécurité.
Essais
Comment vérifier chaque critère ?
Critères de réussite
- Besoin distinct de la solution
- Trois critères mesurables
- Contraintes réalistes
- Essais prévus
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Comparer des croquis
Prénom : ____________________ Date : ______________
Dessine deux solutions puis choisis en argumentant.
Montre structure, assemblages, matériau et partie commandée.
Critères de réussite
- Deux solutions distinctes
- Vues lisibles
- Choix relié aux critères
- Fonctionnement représenté
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Propriété utile
Prénom : ____________________ Date : ______________
Classe le motif principal du choix.
Catégories : Rigidité · Légèreté · Souplesse · Conductivité électrique
| Élément | Catégorie |
|---|---|
| Tige qui ne doit pas plier sous la charge | ________________Rigidité — La déformation doit rester faible. |
| Châssis à déplacer avec peu d’effort | ________________Légèreté — Une masse réduite facilite le déplacement. |
| Charnière qui doit se courber | ________________Souplesse — La flexion est recherchée. |
| Contact qui ferme un circuit | ________________Conductivité électrique — Le matériau doit conduire le courant. |
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Boucle et condition
Prénom : ____________________ Date : ______________
Atteins la cible en utilisant une répétition et une condition “si obstacle”.
Grille 6 × 6. Coordonnées depuis le coin supérieur gauche : x vers la droite, y vers le bas, départ à 0.
Départ : (0, 5), direction nord. Arrivée : (5, 0).
Obstacles : (0, 3) (2, 2) (4, 1)
Écrire un programme avec avancer, gauche, droite, repeter … fin, si obstacle … sinon … fin. Tracer le parcours pour le vérifier.
Plusieurs programmes peuvent convenir. Vérifier chaque déplacement, l’orientation et l’absence de collision ; le robot doit atteindre la case d’arrivée.
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Comparer aussi la durée de vie et les ressources
Prénom : ____________________ Date : ______________
Compare deux solutions de maquette qui remplissent le même service. Une solution n’est pas meilleure pour l’environnement uniquement parce qu’elle paraît naturelle.
Service et résistance
Vérifie le même service et le même essai de résistance pour les deux solutions.
Ressources
Liste matériaux et quantités ; indique ce qui est déjà disponible ou réemployé et ce qui doit être acheté.
Durée de vie
Compare solidité, possibilité de remplacer une pièce et démontage sans casser. Distingue un essai effectué d’une durée supposée.
Après usage
Indique les parties réutilisables et les filières de tri réellement disponibles.
Choix
Justifie le compromis retenu ; précise les informations manquantes plutôt que d’inventer un bilan carbone.
Critères de réussite
- Service rendu comparable
- Quantités et réemploi renseignés
- Réparabilité et démontage évalués
- Choix argumenté avec limites
- Aucun impact environnemental chiffré inventé
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Conduire le projet
Prénom : ____________________ Date : ______________
Remets les phases dans l’ordre.
- Rang : ___ · Modifier une solution puis retester.
- Rang : ___ · Tester avec les critères.
- Rang : ___ · Fabriquer la maquette.
- Rang : ___ · Planifier matériaux, tâches et contrôles.
- Rang : ___ · Proposer puis choisir un croquis.
- Rang : ___ · Analyser besoin, critères et contraintes.
- Analyser besoin, critères et contraintes.
- Proposer puis choisir un croquis.
- Planifier matériaux, tâches et contrôles.
- Fabriquer la maquette.
- Tester avec les critères.
- Modifier une solution puis retester.
Une amélioration se juge avec le même critère que l’essai initial.
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Fabriquer et itérer
Prénom : ____________________ Date : ______________
Construis en équipe la solution préparée.
Étape 1
Répartir les rôles.
Étape 2
Contrôler les matériaux.
Étape 3
Fabriquer selon le croquis.
Étape 4
Mesurer les critères.
Étape 5
Programmer et tester.
Étape 6
Modifier un élément.
Étape 7
Reprendre exactement l’essai.
Critères de réussite
- Le matériel et les mesures sont précisés
- La trace permet de comparer les essais
- Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
- Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Choisir l’énergie d’un éclairage
Prénom : ____________________ Date : ______________
Compare deux contextes fictifs : un abri sans réseau, ensoleillé le jour, doit être éclairé une heure après la tombée de la nuit ; un appartement raccordé au réseau doit être éclairé le soir. Documents fournis : un panneau photovoltaïque convertit l’énergie reçue de la lumière en énergie électrique ; une batterie peut stocker de l’énergie ; le réseau apporte de l’énergie électrique.
Disponibilité
Pour chaque lieu et moment, indique lumière disponible, réseau présent et stockage nécessaire. Pourquoi le panneau seul ne répond-il pas au besoin nocturne ?
Solutions
Dessine pour l’abri panneau → recharge d’une batterie → lampe, et pour l’appartement réseau → lampe. Compare aussi une lampe à batterie rechargée ailleurs.
Choix raisonné
Justifie le choix avec autonomie, entretien, ressources, durée d’usage et sécurité. Les puissances et capacités ne sont pas fournies : indique qu’il faut les connaître pour dimensionner ; n’invente aucun rendement ou bilan carbone.
Maquette
Pour matérialiser le principe en classe, réutilise uniquement une lampe et une pile scolaires contrôlées par l’enseignant. Ajoute des cartes source/stockage/usage. Les liaisons au secteur restent exclusivement des dessins.
Critères de réussite
- Énergie disponible liée au lieu et au moment
- Stockage distingué de production
- Choix argumenté et limites données
- Maquette basse tension ou cartes
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Les étapes de vie d’une gourde
Prénom : ____________________ Date : ______________
Replace les étapes dans l’ordre puis explique les relations.
- Rang : ___ · À la fin de cet usage, privilégier le réemploi si l’objet convient encore, sinon orienter ses composants vers les filières adaptées.
- Rang : ___ · Utiliser, nettoyer et entretenir la gourde ; réparer une pièce si possible.
- Rang : ___ · Assembler, emballer et distribuer la gourde, avec des transports.
- Rang : ___ · Transformer les matières et fabriquer les pièces de la gourde.
- Rang : ___ · Extraire des matières premières, par exemple un minerai métallique.
- Extraire des matières premières, par exemple un minerai métallique.
- Transformer les matières et fabriquer les pièces de la gourde.
- Assembler, emballer et distribuer la gourde, avec des transports.
- Utiliser, nettoyer et entretenir la gourde ; réparer une pièce si possible.
- À la fin de cet usage, privilégier le réemploi si l’objet convient encore, sinon orienter ses composants vers les filières adaptées.
Ces étapes reprennent le cadre de l’ADEME. Des transports existent à plusieurs étapes. Le recyclage peut fournir une matière pour d’autres fabrications ; il ne remet pas automatiquement la même gourde à neuf et n’efface pas ses impacts.
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Repérer information et action dans un robot
Prénom : ____________________ Date : ______________
Objet de référence : un robot scolaire à deux roues motrices avec batterie, capteur de distance, carte de commande et deux moteurs. Ce cas est un schéma fonctionnel documenté par le texte ; si un robot réel est disponible, utilise aussi sa notice. Aucun modèle ou composant n’est présenté comme déjà possédé par la classe.
Repérer
Sur un dessin du robot, place capteur à l’avant, carte, batterie et moteurs aux roues. Associe détecter au capteur, traiter à la carte/programme, agir aux moteurs et alimenter à la batterie.
Chaîne d’information
Trace obstacle détecté → capteur → information à la carte → programme « si obstacle, pivoter ; sinon, avancer » → ordre envoyé aux moteurs.
Chaîne d’action
Trace batterie → commande de puissance → moteurs → rotation des roues → déplacement. Indique quelles flèches transmettent une information et lesquelles de l’énergie ou un mouvement.
Tester le raisonnement
Joue deux cas sur cartes : obstacle absent puis présent. Un élève montre la carte capteur, un autre applique la règle, un autre déplace la maquette. Compare avec le simulateur design-robot. La simulation ne prouve pas qu’un vrai capteur est monté.
Objet réel si disponible
Dans sa notice, retrouve capteur et actionneurs avant un essai encadré ; note les différences avec le modèle à deux moteurs et corrige le schéma.
Critères de réussite
- Capteur et actionneurs obligatoirement identifiés
- Chaîne information complète
- Chaîne action et alimentation distinguées
- Deux cas testés et statut maquette explicite
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Paramétrer deux objets qui communiquent
Prénom : ____________________ Date : ______________
Prévois deux cartes micro:bit et un ordinateur avec MakeCode. Le projet officiel « Teleporting duck » fourni en référence contient les blocs à ouvrir ; le simulateur permet la préparation. L’enseignant encadre le transfert et l’alimentation des cartes.
Lire les blocs
Repère initialisation du groupe radio, événement secouer, envoi du message, réception et affichage. Raconte le trajet de l’information entre les deux objets.
Tester
Charge le projet officiel sur les deux cartes avec le même groupe radio. Déclenche l’événement ; relève message envoyé et affichage reçu.
Modifier un paramètre
Change le groupe d’une seule carte ; prévois puis teste la réception. Rétablis ensuite un groupe identique et compare.
Interpréter
Consigne trois configurations et résultats. Distingue information échangée et image affichée. Si tu n’as utilisé que le simulateur, indique-le : l’essai sur les objets reste une étape prévue du protocole, pas une réalisation annoncée.
Critères de réussite
- Programme par blocs lu
- Objets émetteur/récepteur identifiés
- Paramètre modifié et effet testé
- Essais matériel et simulation distingués
CM2 · Concevoir, fabriquer et programmer une solution
Protocole de classe
Matériel
- Matériaux de récupération contrôlés
- Outils scolaires adaptés
- Robot ou carte programmable si disponible
- Fiche d’essai
Déroulement
- Répartir les rôles.
- Contrôler les matériaux.
- Fabriquer selon le croquis.
- Mesurer les critères.
- Programmer et tester.
- Modifier un élément.
- Reprendre exactement l’essai.
Trace et mise en commun
Journal daté : choix, mesures, panne, modification et nouvel essai.
- Quelle modification a réellement amélioré le critère ?
- Le programme observé correspond-il à la trace prévue ?
Outils, découpes, colles et composants uniquement sous les règles fixées par l’enseignant.